Attrape le i !
4 formes pleines, une couleur chacune, ordinateur lent.
Comment on joue ?
Un jeu de rapidité et d'attention : retourne tes cartes et surveille celles des autres.
- Chacun a un paquet de cartes face cachée. À ton tour, touche ton paquet (ou la barre Espace) pour retourner ta carte. L'ordinateur retourne la sienne à son tour.
- Regarde ta carte et celle de l'ordinateur. Même forme ? Vite, touche le i au milieu (ou la touche I, ou Entrée) !
- Le premier qui touche le i gagne le duel : l'autre ramasse les cartes visibles des deux.
- Toucher le i alors qu'il n'y a pas de paire : on ramasse les cartes visibles de tout le monde. Prends le temps de bien regarder !
- Le but : te débarrasser de toutes tes cartes. Au bout de 25 tours, celui qui en a le moins gagne.
- Minuteur visuel
- Routines en pictogrammes
- Thermomètre des émotions
- Respiration guidée
- Memory : mémoire et attention
- Alphabet mobile Montessori
- Système décimal : unités, dizaines, centaines, milliers
- Tableau de communication (CAA)
- Lecteur adapté et générateur d'adaptation
- Consigne découpée en étapes
- Phrase en pictogrammes
- Dictionnaire
- Les billes : additionner et soustraire
- Tables croisées : +, −, ×
- Je dicte : écrire avec la voix
- Pauses guidées : mains, corps, cerveau
- Frise numérique par familles
- Dé numérique
- Horloge pédagogique
- Nombres : chiffres, lettres et voix
- Monnaie : euros et centimes
- Balance à plateaux
- Fractions : pizzas, disques, barres
- Poser les opérations
- Vider ma tête : pensées en vrac, liste claire
- Tracer pour entraîner mes doigts
- Billes en chaîne
- Sudoku
- Dominos
- Bataille
- Histoires pour se calmer
- Sons pour se poser
- Tubes de couleurs
- Chemins de couleurs
- Labyrinthes
- Mots mêlés
- Mots croisés
- Le pendu aux ballons
- Qui est-ce ?
- Qu'est-ce qu'il ressent ?
- Simon géant
- Les 7 différences
- Où est le i ?
- Tangram
- Garage en folie
- Conscience phonologique : jouer avec les sons
- Carte mentale
- Planifier un écrit
- Outils de géométrie
- Paires éclair
- La course du i
- Peinture par numéros
- Puzzle
- Mon suivi des crises
- Relire une situation
- Mes mots qui blessent
- Planning visuel de la journée
- Compteur de tâches et de réussites
- La boîte à soucis
- Mes 3 bonnes choses
- Résoudre un problème
- Histoires sociales
- D'abord / Ensuite
- Préparer un changement
- Scan corporel et relaxation musculaire
- Mon lieu sûr
- Ancrage 5-4-3-2-1
- Comprendre l'implicite
- Codage de déplacements
- La gym du corps
