La course du i
1. Échauffement
Le parc · vitesse tranquille · 8 obstacles · 5 symboles
Prêt ?
Touche le symbole, ou utilise les touches 1 à 5 du clavier. Échap : pause.
Comment on joue ?
Un jeu de course pour la rapidité : regarde le symbole, retrouve-le dans le panneau et touche-le au bon moment.
- Le i court tout seul. Un obstacle arrive avec un symbole au-dessus.
- Touche le même symbole dans le panneau du bas (ou les touches 1 à 6 du clavier) avant que le i n'arrive sur l'obstacle : il saute par-dessus.
- Mauvais symbole ou trop tard : le i se cogne et perd une vie. Le panneau ne change pas de place pendant le niveau : retiens où est chaque symbole !
- Tu peux déjà répondre pour l'obstacle suivant dès que son symbole est à l'écran.
- Plus de vies ? On recommence le niveau à zéro. Au Rush final, une seule erreur et ça va vite !
- Minuteur visuel
- Routines en pictogrammes
- Thermomètre des émotions
- Respiration guidée
- Memory : mémoire et attention
- Alphabet mobile Montessori
- Système décimal : unités, dizaines, centaines, milliers
- Tableau de communication (CAA)
- Lecteur adapté et générateur d'adaptation
- Consigne découpée en étapes
- Phrase en pictogrammes
- Dictionnaire
- Les billes : additionner et soustraire
- Tables croisées : +, −, ×
- Je dicte : écrire avec la voix
- Pauses guidées : mains, corps, cerveau
- Frise numérique par familles
- Dé numérique
- Horloge pédagogique
- Nombres : chiffres, lettres et voix
- Monnaie : euros et centimes
- Balance à plateaux
- Fractions : pizzas, disques, barres
- Poser les opérations
- Vider ma tête : pensées en vrac, liste claire
- Tracer pour entraîner mes doigts
- Billes en chaîne
- Sudoku
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- Histoires pour se calmer
- Sons pour se poser
- Tubes de couleurs
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